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Máster en
Arte 3D para
Videojuegos

Conviértete en artista 3D para videojuegos con este máster de especialización.

Máster en Arte 3D para Videojuegos

Duración

800 Horas / 1 Año

Horarios

Mañanas / Tardes

Comienzo

Octubre 2025

Precio

Consultar

Arte 3d para videojuegos

Arte 3D para Videojuegos

En este Máster en Arte 3D para Videojuegos aprenderás a dominar el proceso de creación artística para videojuegos, desarrollando habilidades en modelado 3D, texturizado, iluminación, animación y VFX. Diseñarás personajes, entornos y objetos, creando mundos inmersivos y visualmente impactantes. Aprenderás a utilizar herramientas estándar de la industria como Maya, ZBrush y Substance Painter, garantizando la calidad visual y técnica necesaria para producir videojuegos atractivos, profesionales y acordes a los estándares del mercado global.

Plan de estudios

En este módulo aprenderás a modelar objetos, estructuras y elementos interactivos con Autodesk Maya, utilizando una topología limpia y adaptada al rendimiento en tiempo real. Descubrirás cómo construir assets funcionales y optimizados para videojuegos, aprenderás a organizar escenas y aplicar técnicas profesionales de modelado modular, preparando tus modelos para texturizado e integración en motores.
  • Modelado poligonal en Maya.
  • Props y objetos interactivos.
  • Arquitectura y estructuras modulares.
  • Optimización de geometría.
  • Normas de topología para videojuegos.
  • Preparación de UVs para texturizado.
Aquí aprenderás a esculpir personajes y criaturas detalladas usando ZBrush, desarrollando un buen sentido de la anatomía y las proporciones. Estudiarás formas humanas y animales, técnicas de detallado fino, volúmenes secundarios y el proceso de retopología para adaptarlo a producción. También practicarás la exportación e integración de estas esculturas dentro del flujo de trabajo profesional con Maya.
  • Fundamentos de ZBrush.
  • Anatomía humana y animal básica.
  • Escultura de personajes realistas.
  • Detallado fino y superficies.
  • Retopología optimizada para rigging.
  • Exportación para Maya.
Aprenderás a crear materiales realistas con el flujo PBR mediante Substance Painter, uno de los estándares más usados en la industria. Dominarás el bakeo de mapas, el uso de máscaras inteligentes y la creación de texturas detalladas para objetos y personajes. Exportarás tu trabajo optimizado y lo prepararás para su uso en motores de juego como Unreal Engine.
  • Fundamentos del PBR.
  • Bakeo de mapas y normal maps.
  • Smart materials y generators.
  • Texturizado realista de modelos.
  • Exportación de mapas optimizados.
  • Integración de materiales en motores.
En este módulo aprenderás a dar vida a tus personajes mediante rigging y animación. Crearás esqueletos, aplicarás pesos de influencia y controlarás deformaciones. Además, animarás ciclos básicos como caminar, correr o esperar. Todo el contenido está enfocado en videojuegos, asegurando que tus rigs y animaciones estén listos para ser usados en motores como Unreal.
  • Rigging de personajes y props.
  • Controladores y sistemas IK/FK.
  • Skinning y pesos de influencia.
  • Ciclos de animación básicos.
  • Exportación de rigs animados.
  • Compatibilidad con motores.
Aprenderás a iluminar escenas dentro de Unreal Engine utilizando técnicas reales de producción. Montarás escenarios jugables con tus propios assets, aplicarás luz estática y dinámica, crearás ambientes visuales impactantes y mejorarás el rendimiento usando sistemas como lightmaps y LODs. Compondrás escenas completas con cámaras y encuadres listos para presentación o gameplay.
  • Importación de assets en Unreal.
  • Montaje de escenarios jugables.
  • Luz estática, dinámica y global.
  • Creación de atmósferas visuales.
  • Optimización de iluminación y lightmaps.
  • Composición de planos y cámaras.
Dominarás la creación de efectos visuales espectaculares para videojuegos utilizando Niagara en Unreal Engine. Diseñarás partículas como fuego, humo, chispas o efectos mágicos, trabajarás con materiales animados y aprenderás a integrar estos efectos de forma eficiente en tus escenas. Este módulo amplía tus capacidades como artista técnico dentro de un entorno profesional.
  • Introducción a Niagara (Unreal).
  • Creación de partículas visuales.
  • Fuego, humo, chispas y magia.
  • Materiales animados en tiempo real.
  • Composición de efectos en escena.
  • Optimización e integración de VFX.

Proyecto Final

En el proyecto final del Máster en Arte 3D para Videojuegos, crearás un portafolio profesional que refleje tus habilidades como artista 3D para videojuegos. Diseñarás y modelarás personajes, entornos y objetos, aplicando texturas, iluminación y técnicas avanzadas de optimización. Presentarás tus proyectos utilizando herramientas estándar de la industria como Maya, ZBrush y Substance Painter. Además, justificarás tus decisiones artísticas y técnicas, demostrando tu capacidad para integrarte en equipos de desarrollo y crear videojuegos visualmente impactantes y profesionales.

Proyecto Final Máster en Arte 3D para Videojuegos Online

FAQ

Aprenderás modelado, escultura digital, texturizado PBR, rigging, iluminación y efectos visuales en tiempo real, usando herramientas estándar como Maya, ZBrush, Substance Painter y Unreal Engine. Todo el enfoque es práctico y orientado a videojuegos AAA.

No es obligatorio tener experiencia previa. El Máster en Arte 3D para Videojuegos está diseñado para que puedas aprender desde cero, siempre que tengas motivación y compromiso. Empezamos por lo esencial y avanzamos hasta un nivel profesional paso a paso.

Sí. Usamos el mismo software y flujos de trabajo que en los estudios profesionales: Maya, ZBrush, Substance, Unreal Engine, Marmoset, Photoshop… Todo se enseña tal como se usa en la industria.

Gracias al Máster en Arte 3D para Videojuegos podrás trabajar como modelador, artista 3D generalista, environment artist, texturizador, VFX artist, artista técnico o incluso especializarte más adelante en áreas como animación o rigging.

Sí. Ofrecemos formación online en directo con grupos específicos, profesores en activo, feedback constante y las mismas herramientas que en la modalidad presencial. Puedes estudiar desde cualquier país.

El Máster en Arte 3D para Videojuegos tiene una duración de 800 horas repartidas en 10 meses. Está estructurado en 6 módulos especializados y se imparte en horario de mañana o tarde, tanto en modalidad presencial como online en directo.

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