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Carrera en desarrollo de
Videojuegos

Aprende todo lo necesario para trabajar profesionalmente en el sector de los videojuegos.

Carrera en desarrollo de Videojuegos

Duración

2 Años / 1600 Horas

Horarios

Mañanas / Tardes

Comienzo

Octubre 2025

Precio

Consultar

Desarrollo de Videojuegos

Crea tu primer Videojuego

En esta Carrera en Desarrollo de Videojuegos, a diferencia de otros grados, nos centramos en lo realmente importante y te enseñamos todo lo necesario para trabajar en cualquier estudio internacional de videojuegos.

En el primer año de esta carrera privada tendrás que elegir entre el Arte 3D o la Programación para elegir tu futuro perfil profesional dentro de la industria de los videojuegos. Durante el segundo año pondrás en práctica todo lo aprendido desarrollando un videojuego completo junto a otros estudiantes, profesores y profesionales.

Plan de estudios

AÑO 1

Elige tu especialidad

Desde el primer momento tendrás que elegir tu perfil profesional en la industria de los videojuegos. Los departamentos de Arte y Programación generan más del 90% de los empleos en las empresas desarrolladoras de videojuegos. La Carrera en Desarrollo de Videojuegos satisface las necesidades de las empresas que buscan este perfil.

  • Arte 3D
  • Programación
800 H
AÑO 2

Crea un Videojuego

Durante el segundo año de la Carrera en Desarrollo de Videojuegos, crearás junto a tus compañeros, profesores y otros profesionales un videojuego para que pongas en práctica todos los conocimientos adquiridos el año anterior. Este videojuego se presenta a distintos concursos internacionales como PlayStation Talents.

Play Sation Talents
800 H

Arte 3D para Videojuegos

En este módulo aprenderás a modelar objetos, estructuras y elementos interactivos con Autodesk Maya, utilizando una topología limpia y adaptada al rendimiento en tiempo real. Descubrirás cómo construir assets funcionales y optimizados para videojuegos, aprenderás a organizar escenas y aplicar técnicas profesionales de modelado modular, preparando tus modelos para texturizado e integración en motores.
  • Modelado poligonal en Maya.
  • Props y objetos interactivos.
  • Arquitectura y estructuras modulares.
  • Optimización de geometría.
  • Normas de topología para videojuegos.
  • Preparación de UVs para texturizado.
Aquí aprenderás a esculpir personajes y criaturas detalladas usando ZBrush, desarrollando un buen sentido de la anatomía y las proporciones. Estudiarás formas humanas y animales, técnicas de detallado fino, volúmenes secundarios y el proceso de retopología para adaptarlo a producción. También practicarás la exportación e integración de estas esculturas dentro del flujo de trabajo profesional con Maya.
  • Fundamentos de ZBrush.
  • Anatomía humana y animal básica.
  • Escultura de personajes realistas.
  • Detallado fino y superficies.
  • Retopología optimizada para rigging.
  • Exportación para Maya.
Aprenderás a crear materiales realistas con el flujo PBR mediante Substance Painter, uno de los estándares más usados en la industria. Dominarás el bakeo de mapas, el uso de máscaras inteligentes y la creación de texturas detalladas para objetos y personajes. Exportarás tu trabajo optimizado y lo prepararás para su uso en motores de juego como Unreal Engine.
  • Fundamentos del PBR.
  • Bakeo de mapas y normal maps.
  • Smart materials y generators.
  • Texturizado realista de modelos.
  • Exportación de mapas optimizados.
  • Integración de materiales en motores.
En este módulo aprenderás a dar vida a tus personajes mediante rigging y animación. Crearás esqueletos, aplicarás pesos de influencia y controlarás deformaciones. Además, animarás ciclos básicos como caminar, correr o esperar. Todo el contenido está enfocado en videojuegos, asegurando que tus rigs y animaciones estén listos para ser usados en motores como Unreal.
  • Rigging de personajes y props.
  • Controladores y sistemas IK/FK.
  • Skinning y pesos de influencia.
  • Ciclos de animación básicos.
  • Exportación de rigs animados.
  • Compatibilidad con motores.
Aprenderás a iluminar escenas dentro de Unreal Engine utilizando técnicas reales de producción. Montarás escenarios jugables con tus propios assets, aplicarás luz estática y dinámica, crearás ambientes visuales impactantes y mejorarás el rendimiento usando sistemas como lightmaps y LODs. Compondrás escenas completas con cámaras y encuadres listos para presentación o gameplay.
  • Importación de assets en Unreal.
  • Montaje de escenarios jugables.
  • Luz estática, dinámica y global.
  • Creación de atmósferas visuales.
  • Optimización de iluminación y lightmaps.
  • Composición de planos y cámaras.
Dominarás la creación de efectos visuales espectaculares para videojuegos utilizando Niagara en Unreal Engine. Diseñarás partículas como fuego, humo, chispas o efectos mágicos, trabajarás con materiales animados y aprenderás a integrar estos efectos de forma eficiente en tus escenas. Este módulo amplía tus capacidades como artista técnico dentro de un entorno profesional.
  • Introducción a Niagara (Unreal).
  • Creación de partículas visuales.
  • Fuego, humo, chispas y magia.
  • Materiales animados en tiempo real.
  • Composición de efectos en escena.
  • Optimización e integración de VFX.

Programación para Juegos

Comenzarás con los fundamentos esenciales de la programación orientada a objetos y lógica de scripts visuales. Aprenderás a usar Blueprints, el sistema visual de Unreal Engine, para crear acciones y comportamientos en el juego sin necesidad de escribir código al principio. Este módulo te prepara para desarrollar prototipos funcionales desde el primer día.
  • Principios de programación OOP.
  • Lógica visual con Blueprints.
  • Variables, funciones y eventos.
  • Control de flujo en videojuegos.
  • Creación de interacciones básicas.
  • Prototipos sin código.
Aquí darás el salto al lenguaje más potente de la industria: C++. Aprenderás a programar directamente sobre Unreal, crearás clases personalizadas y sistemas más complejos. Descubrirás cómo se estructura un proyecto real en C++ y cómo combinarlo con Blueprints para obtener el máximo control y flexibilidad.
  • Estructura de clases en Unreal.
  • Variables y funciones en C++.
  • Comunicación entre Blueprints y C++.
  • Componentes y herencia.
  • Configuración de proyectos nativos.
  • Debugging y compilación.
Aprenderás a desarrollar las mecánicas centrales de cualquier videojuego. Desde el movimiento del personaje hasta disparos, saltos, físicas y uso de habilidades, todo será creado con lógica programada. Implementarás controladores, cámaras, colisiones y otras funcionalidades esenciales que definen la experiencia de juego.
  • Movimiento de personaje.
  • Control de cámara y input.
  • Colisiones y físicas básicas.
  • Mecánicas de combate.
  • Interacción con el entorno.
  • Prototipos jugables.
En este módulo trabajarás con sistemas de datos, menús, HUDs e interfaces usando UMG. Aprenderás a guardar información, gestionar el estado del juego y construir sistemas de vida, inventario, progreso o estadísticas. Esta fase conecta la lógica del jugador con el feedback visual.
  • HUDs con UMG.
  • Sistemas de inventario.
  • Variables persistentes.
  • Guardado y carga de datos.
  • Estados del juego.
  • Barra de vida y progreso.
Programarás enemigos, NPCs y comportamientos usando IA básica. Crearás sistemas de percepción, navegación, patrullas y toma de decisiones. También implementarás eventos, triggers y lógica dinámica que responde a lo que hace el jugador en cada momento, enriqueciendo la experiencia interactiva.
  • Movimiento de NPCs.
  • Sistema de navegación (NavMesh).
  • Percepción y detección.
  • Árboles de comportamiento.
  • Eventos y triggers.
  • Reacciones dinámicas.
En esta última etapa te enfocarás en la optimización de recursos, buenas prácticas de desarrollo y uso profesional del motor. Aprenderás sobre estructuras de proyecto, control de versiones, compilación eficiente y gestión de código limpio y modular, tal como se exige en un entorno de trabajo real.
  • Buenas prácticas en Unreal.
  • Uso de Git y control de versiones.
  • Gestión de proyectos grandes.
  • Optimización de código y rendimiento.
  • Estructuras modulares reutilizables.
  • Preparación para entornos AAA.
Consigue trabajo con GameSchool

Consigue Trabajo

En el sector de los videojuegos los títulos universitarios no sirven absolutamente para nada, lo importante es demostrar que tienes los conocimientos y práctica necesaria para empezar a trabajar desde el primer día.

En las escuelas universitarias perderás cuatro años llenos de asignaturas de relleno y luego tendrás que realizar un máster de especialización de un año para empezar unas prácticas en un estudio.

FAQ

Nuestra Carrera en Desarrollo de Videojuegos dura solo 2 años, va al grano y está enfocada 100 % en lo que se necesita para trabajar. Eliminamos asignaturas genéricas y enseñamos únicamente lo que exige la industria del videojuego desde el primer día.

Antes de comenzar la Carrera en Desarrollo de Videojuegos, debes elegir entre Arte 3D o Programación. A partir de ahí, te formas con herramientas reales como Maya, ZBrush, Unreal Engine o C++, según el perfil que hayas elegido.

Desarrollas un videojuego completo en equipo, replicando la experiencia de un estudio real. Aplicarás todos los conocimientos técnicos aprendidos y crearás un proyecto profesional para tu porfolio.

Sí, para nuestra Carrera en Desarrollo de Videojuegos ofrecemos formación 100 % online en directo, con grupos propios, clases prácticas, profesores en activo y seguimiento continuo, sin perder conexión con la experiencia real del aula.

Gracias a nuestra Carrera en Desarrollo de Videojuegos y, según tu especialidad, podrás trabajar como artista 3D, animador, programador de gameplay, técnico de VFX o incluso en otros sectores como cine, publicidad o realidad virtual.

No. La carrera está pensada para personas sin experiencia que quieren dedicarse profesionalmente al desarrollo de videojuegos. Solo necesitas compromiso y ganas de aprender de verdad.

Game School by Trazos